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    配置项

    名称类型必填说明
    类型 文本true固定值:矩形 表示这是一个矩形组件
    名称 文本true节点中唯一标识
    x 整数false默认显示坐标x
    y 整数false默认显示坐标y
    宽度 整数false
    高度 整数false
    背景色 RGBAfalse
    边框宽度 整数false
    边框色 RGBAfalse
    圆角半径 整数false
    圆角边数 整数false
    锚点x 小数false
    锚点y 小数false
    水平缩放 小数false
    垂直缩放 小数false
    进度 整数false0-100
    图片 文本false底图,图片类型资源标识
    默认可视 逻辑false默认是否显示
    气泡提示 文本false
    气泡皮肤 文本false
    鼠标事件 逻辑false是否接收鼠标事件
    {
        名称 = "转盘指针",
        类型 = "矩形",
        默认可视 = true,
        宽度 = 80,
        高度 = 40,
        x = 100,
        y = 100,
        锚点x = 0.5,
        锚点y = 0.5,
        水平缩放 = 1.5,
        垂直缩放 = 1.5,
        进度 = 10,
        圆角半径 = 4,
        圆角边数 = 8,
        背景色 = RGBA(30,30,30,255),
        边框宽度 = 1,
        边框色 = RGBA(222,222,222,255),
        鼠标事件 = true, -- 是否接收鼠标事件
    },
    
    

    属性

    可视

    • 类型:逻辑
    • 说明:是否显示组件

    名称

    • 类型:文本
    • 读写:只读
    • 说明:组件的名称。

    类型

    • 类型:文本
    • 读写:只读
    • 说明:组件的类型。

    x

    • 类型:整数
    • 读写:读写
    • 说明:组件的x坐标。

    y

    • 类型:整数
    • 读写:读写
    • 说明:组件的y坐标。

    宽度

    • 类型:整数
    • 读写:读写
    • 说明:组件的宽度。

    高度

    • 类型:整数
    • 读写:读写
    • 说明:组件的高度。

    背景色

    • 类型:RGBA
    • 读写:读写
    • 说明:读写背景色。

    边框宽度

    • 类型:整数
    • 读写:读写
    • 说明:读写边框宽度。

    边框色

    • 类型:RGBA
    • 读写:读写
    • 说明:读写边框色。

    进度

    • 类型:整数
    • 读写:读写
    • 说明:读写进度。
    local 转盘指针 = 组件对象.取出节点("转盘指针")
    转盘指针.进度 = 转盘指针.进度 + 1
    if (转盘指针.进度 > 100) then
        转盘指针.进度 = 0
    end
    

    气泡提示

    • 类型:文本
    • 读写:读写
    • 说明:读写气泡提示。

    鼠标焦点

    • 类型:逻辑
    • 读写:只读
    • 说明:组件当前是否有鼠标焦点。

    鼠标坐标

    • 类型:table {x,y}
    • 读写:只读
    • 说明:组件当前的鼠标坐标。

    图片

    • 类型:文本/nil
    • 读写:读写
    • 说明:设置底图。

    灯光

    • 类型:RGBA
    • 读写:读写
    • 说明:取出或者设置一个颜色值可以改变亮度。

    次序

    • 类型:数值
    • 读写:读写
    • 说明:动态改变节点的显示顺序,值越大越先显示。

    方法

    画线

    画线
    说明:传递一个线段组批量渲染。
    参数名称值的类型是否必填说明描述
    线段组 table/niltrue
    名称值的类型是否必填说明描述
    x 数值true起点坐标x
    y 数值true起点坐标y
    x1 数值true终点坐标x
    y1 数值true终点坐标y
    宽度 数值true线段宽度
    颜色 RGBAtrue线段颜色

    示例

    local x = 0
    local y = 0
    local 地图行数 = 20
    local 地图列数 = 15
    local 格子宽 = 48
    local 格子高 = 32
    local 地图宽 = 地图列数 * 格子宽
    local 地图高 = 地图行数 * 格子高
    local 线段色 = RGBA(128,128,128,255)
    local 线宽 = 0.5
    
    
    local 总线段数 = 地图行数  + 地图列数 + 2
    local 线段组 = {}
    for i = 1, 总线段数 do
    	线段组[i] = {}
    end
    
    -- 一次循环处理所有线段
    local 索引 = 1
    for i = 0, 地图行数 do
    	y = i * 格子高
    
    	线段组[索引] = {0, y, 地图宽, y, 线宽, 线段色}
    	索引 = 索引 + 1
    end
    
    
    for i = 0, 地图列数 do
    	x = i * 格子宽
    
    	线段组[索引] = {x,0, x, 地图高 , 线宽, 线段色}
    	索引 = 索引 + 1
    end
    
    
    网格节点.画线(线段组)
    

    画圆

    画圆
    说明:批渲染实心圆。
    参数名称值的类型是否必填说明描述
    信息表 table/niltrue
    名称值的类型是否必填说明描述
    x 数值true显示坐标x
    y 数值true显示坐标y
    半径 整数true圆的半径
    边数 整数true圆的边数
    颜色 RGBAtrue

    示例

    local 颜色 = RGBA(255,255,255,128)
    local 矩形组件 = 按钮对象.父窗口.文本按钮1.取出节点("矩形格子")
    矩形组件.画圆({
        {0,0,4,8,颜色},
        {100,100,4,8,颜色},
        {150,150,4,8,颜色},
    })
    

    画矩形

    画矩形
    说明:传递一个显示配置数组进行批渲染。
    参数名称值的类型是否必填说明描述
    信息表 table/niltrue
    名称值的类型是否必填说明描述
    x 数值true显示坐标x
    y 数值true显示坐标y
    宽度 整数true矩形宽度
    高度 整数true矩形高度
    颜色 RGBAtrue

    示例

    local 颜色 = RGBA(255,255,255,128)
    local 矩形组件 = 按钮对象.父窗口.文本按钮1.取出节点("矩形格子")
    矩形组件.画矩形({
        {0,0,64,40,颜色},
        {100,100,64,40,颜色},
        {150,150,64,40,颜色},
    })
    

    画图

    画图
    说明:在一个图层绘制不同的元素。
    参数名称值的类型是否必填说明描述
    元素信息表 table/niltrue

    0: 线段 参数同上面画线
    1: 圆形 参数同上面画圆

    示例

    
    local 矩形组件 = 按钮对象.父窗口.文本按钮1.取出节点("矩形格子")
    矩形组件.画图({
      {0,0,0,200,200,1, RGBA(255,255,255,128)}, -- 画线
      {1,200,200,1,24,RGBA(255,255,255,128)}, -- 画圆
      {0,200,200,400,400,1, RGBA(255,255,255,128)}, -- 画线
      ...
      ...
    })
    

    显示气泡

    显示气泡
    说明:在当前节点上持久显示气泡提示。
    参数名称值的类型是否必填说明描述
    x 整数/niltrue显示偏移x,nil表示取消持久显示
    y 整数true显示偏移y
    水平对齐 整数false0:左对齐 1:居中对齐 2:右对齐
    垂直对齐 整数false0:顶部对齐 1:居中对齐 2:底部对齐

    示例

    节点.气泡提示 = [[#z(140,0,1)
    #z(2,-12)#f(宋体14粗)#c(4008636159)短剑#z(0,10,1)
    #p(默认皮肤|格子底图)#p(_道具图标|短剑,-44,0,42,42)#f(宋体12)#W#z(4,-42)
    类型:武器
    #W等级:1
    #W限制:无
    #z(0,0)
    #W攻击 5
    #W暴击 100
    
    #z(0,0)#br(140)#H普普通通的短剑#z(0,2,1)]]
    
    local 宽度,高度 = 节点.显示气泡(0,0) 
    调试输出(宽度,高度)
    
    返回值值的类型说明描述
    宽度 整数气泡宽度
    高度 整数气泡高度

    销毁

    销毁
    说明:销毁当前组件。

    示例

    本次焦点.销毁()
    
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