Dream Mod 3.0Dream Mod 3.0
首页
快速开始
资源库
首页
快速开始
资源库
  • 进度

    • 更新日志
  • 指南

    • 快速上手
    • App.lua
    • Server.lua
    • 地图
    • 角色
    • 道具
    • 技能
    • 状态
    • 窗口
    • 成长
    • DmTcpClient
    • WebSocketClient
    • SqliteDB
    • 皮肤
    • 自定义组件
  • Api

    • 引擎
    • 地图
    • 角色
    • 道具
    • 技能
    • 状态
    • 窗口
    • 自定义组件
    • 音乐
    • 缓动
    • 全局
  • 控件

    • 标签
    • 按钮
    • 图片框
    • 动画框
    • 模型框
    • 文本框
    • 进度条
    • 技能格子
    • 快捷格子
    • 包裹格子
    • 道具格子
    • 角色框
    • 选择框
    • 选择夹
    • 容器
    • 地图框
    • 滑块条
    • 滚动条
    • 组合框
    • 输入框
    • 列表框
  • 组件

    • 文本
    • 艺术字
    • 精灵
    • 矩形
    • 圆形
    • 动画
    • 模型
  • 其他

    • 丰富文本
    • 模板变量
    • 资源格式
    • 游戏盒子
    • 资源列表
  • 自定义功能

    • 战斗血液效果
    • 地图天气
  • 圆形

    配置项

    名称类型必填说明
    类型 文本true固定值:圆形 表示这是一个圆形组件
    名称 文本true节点中唯一标识
    x 整数false默认显示坐标x
    y 整数false默认显示坐标y
    锚点x 小数false
    锚点y 小数false
    水平缩放 小数false
    垂直缩放 小数false
    半径 整数false默认:16
    边数 整数false默认:30
    角度 整数false0-360
    颜色 RGBAfalse
    边框宽度 整数false
    边框色 RGBAfalse
    图片 文本false图片类型资源标识
    图片区域 table {x,y,w,h}false图片显示区域 例:{48,0,48,48}
    进度 整数false0-100
    默认可视 逻辑false默认是否显示
    气泡提示 文本false
    气泡皮肤 文本false
    鼠标事件 逻辑false是否接收鼠标事件
    {
        名称 = "角色头像",
        类型 = "圆形",
        默认可视 = true,
        x = 100,
        y = 100,
        锚点x = 0.5,
        锚点y = 0.5,
        半径 = 32,
        图片 = "角色头像图片",
    }
    
    

    属性

    可视

    • 类型:逻辑
    • 说明:是否显示组件

    名称

    • 类型:文本
    • 读写:只读
    • 说明:组件的名称。

    类型

    • 类型:文本
    • 读写:只读
    • 说明:组件的类型。

    x

    • 类型:整数
    • 读写:读写
    • 说明:组件的x坐标。

    y

    • 类型:整数
    • 读写:读写
    • 说明:组件的y坐标。

    半径

    • 类型:整数
    • 读写:读写
    • 说明:组件的半径。

    角度

    • 类型:整数
    • 读写:读写
    • 说明:组件的角度。

    图片

    • 类型:文本/nil
    • 读写:读写
    • 说明:设置底图。

    图片信息

    • 类型:table {x,y,w,h}
    • 读写:只读
    • 说明:返回图片信息。

    图片区域

    • 类型:table
    • 读写:读写
    • 说明:读写显示的图片区域。

    颜色

    • 类型:RGBA
    • 读写:读写
    • 说明:圆形的颜色。

    灯光

    • 类型:RGBA
    • 读写:读写
    • 说明:取出或者设置一个颜色值可以改变亮度。

    边框宽度

    • 类型:整数
    • 读写:读写
    • 说明:读写边框宽度。

    边框色

    • 类型:RGBA
    • 读写:读写
    • 说明:读写边框色。

    进度

    • 类型:整数
    • 读写:读写
    • 说明:读写进度。
    local 转盘指针 = 组件对象.取出节点("转盘指针")
    转盘指针.进度 = 转盘指针.进度 + 1
    if (转盘指针.进度 > 100) then
        转盘指针.进度 = 0
    end
    

    气泡提示

    • 类型:文本
    • 读写:读写
    • 说明:读写气泡提示。

    鼠标焦点

    • 类型:逻辑
    • 读写:只读
    • 说明:组件当前是否有鼠标焦点。

    鼠标坐标

    • 类型:table {x,y}
    • 读写:只读
    • 说明:组件当前的鼠标坐标。

    次序

    • 类型:数值
    • 读写:读写
    • 说明:动态改变节点的显示顺序,值越大越先显示。

    方法

    销毁

    销毁
    说明:销毁当前组件。

    示例

    本次焦点.销毁()
    
    Prev
    矩形
    Next
    动画